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そんなわけでアイギス。
Aigis3213.jpg

Aigis3214.jpg
インペリアルナイトに第二覚醒実装。

今までは重いコストと魔法剣士の兼ね合いでイマイチ使い道のないユニットでしたが
これで住みわけができるようになったようです。

性能で優れているのは帝国筆頭騎士は攻撃力、射程。
インペリアルジェネラルはHP、防御、魔法耐性、攻撃対象+1。

優っている部分の項目的にはジェネラルの方が多いが
ディアナは好感度、スキル共に射程なので筆頭にしてさらに伸ばすのもアリ。
そのため第二覚醒の分岐は多くの人を悩ましているはず。

射程に関しては以下を参考にしてみてください。
筆頭 スキルなし
Aigis3209.jpg

筆頭 未覚醒スキル
Aigis3205.jpg

筆頭 覚醒スキル
Aigis3207.jpg

ジェネラル スキルなし
Aigis3210.jpg

ジェネラル 未覚醒スキル
Aigis3208.jpg

ジェネラル 覚醒スキル
Aigis3206.jpg

盛った場合
Aigis3211.jpg
Aigis3212.jpg

ジェネラルの通常時は若干心もとない射程距離かな、後は自分の手持ちユニットとの相談で良いと思う。
例えばガチャ産のキョンシー、ルーンデルヴァー、バスターアーマーなど
優秀な遠距離攻撃が可能な近接ユニットがいるならインペリアルジェネラル。
優秀な壁役が充実しているなら帝国筆頭騎士。

盛ると壁役並みの耐久性を持っているものの鍛冶師の分類はキャラットではなくサンディー。
つまりブロッカーではなくアタッカー。そう考えると筆頭が妥当なのかもしれない。
コスト的や性能にはブロッカーをしてほしい。
うーん、悩ましい(;´Д`)


ディアナ以外の二人は以下の通り。
Aigis3216.jpg
イベユニのアリーセはインペリアルジェネラル。
覚醒スキルでは2体対象のマルチロックだったけどジェネラルの特性が乗るので3体ロックが特徴。
スキルを考慮すると射程をさらに強化すべく筆頭だったらよかったのだけど
そうなるとイベユニとは思えない強キャラになりかねないので仕方なし。
好感度150は魔法耐性+16なので盛れば何でもこなせる万能型。
ちなみに第一覚醒の方がイラストは派手。剣が本体。

Aigis3215.jpg
ヴィオラは帝国筆頭騎士。
自前の性能では射程関連の強化が無かったので筆頭で射程が伸びるのは単純強化ではあるけど
スキルを考えるとジェネラルで壁役になった方が良かったような気がしなくもない。
そしてアザミさん以来のナイスヒップ。りんご版はどうなるのやら。


おまけ ディアナさんの旗を楽しむ。
Aigis3217.gif
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テーマ : 千年戦争アイギス
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