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横からドロップキックって答える

授業で「トロッコ問題」を出した学校が保護者に謝罪する事態になったニュースを見たのですが
問題は悪くないけど対象の年齢は考慮すべきだと思いました。
善悪の判断がまだ曖昧な子も居るであろう小学生にこんな問題出したら性格歪みそう。

このツイートの場合、オンラインゲームの運営に例えるなら
納期を守って品質を落とそうものならPSO2のように度々炎上を起こし、
品質ばかり考えてコスト度外視で納期ぶっちぎりになると
事前登録のまま1年以上経過しているゲームのツイッターように荒れる。
コストを重視して安っぽい物や法に触れた物を作った場合、サ終RTAにランクインしかねない。
ルール無視してしまうけど切り替えるのではなくトロッコを減速させる方法を考えたいかなぁ。


さて今日は花騎士。
fkg210.jpg
ついにログイン累計日数が1000日突破しました(*´ω`*)
サービス開始は2015年1月27日からなので今日は1708日目。
最古参の皆勤者からは約2年分の開き。

近況はこんな感じです。
fkg211.jpg
一応戦友の中ではランク外にならないよう気張ってる位置。
副団長はシロタエギクばぁちゃんにして日々癒されてます。
シロタエギク選んで本当よかった。強いし和める(*´ω`*)

総合力編成ではないですが普段使いの編成はこんな感じ。
fkg212.jpg
第1部隊は1ターンですべてを叩き込むクリティカル再行動編成。
第2部隊はソーラードライブ関連、と言っても二人ほど全く無関係なユニットがいる。
第3部隊は寄せ集め、コンセプトブレブレで未だに何編成かよくわからない。
第4部隊はデバフ特化、レイドボスをこの1部隊だけで狩れるレベルに強化されています。

こちらは2週目以降の周回用編成。
fkg213.jpg
足の速い奴を第1部隊に集め、のろまを2~4に叩き込んだ編成。
そして初回ステージで使うと高確率で☆2になってしまう危険な編成でもある。

☆3を取った後でもイベントアイテム集めのために何度も受ける必要のあるクエストで
戦闘回数を抑えてクエストの時短を狙うた目に作った編成です。
寝ぼけて初回クエストで☆2をやった事が何度あるやら。


そんなわけで花騎士も気が付けば3年弱は遊んでいる事に。
クエスト中に「進む」ボタンを手動で連打する仕様が煩わしくて結構長期間休止していたのですが
今はその仕様は改善されオートになったのでかなり遊びやすくなってますね。

それが復帰と継続プレイ出来るようになった理由なのだから
案外些細な改善だけでもゲームは格段に良くなったりするものなのかもしれない。
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BBA可愛いよBBA

そんな計算があるか!って一笑した後にリプ欄にある逆説的な事でもう一笑できたのでセージは満足です。

さて前回やれなかったその他のDMMゲーム話 その1 (※2以降は未定)
今回は花騎士の近況。
fkg204.jpg

fkg205.jpg
総合力は75万を突破しました。
見ての通り上には上がいるし、レベルキャップ解放も途中なのでまだまだ全然へっぽこですが
無課金にしてはそれなりの数字だと思う。

副団長は引き直しガチャで出したシロタエギクさんに変更。
いつまでも副団長が☆5じゃ締まらないしね。

fkg206.jpg
引き直しの選定理由はのじゃロリBBA可愛いってのもありますが
パーティメンバー全員のクリティカル強化☆6交換チケットからは出ないという点から。

fkg207.jpg
まだこれ使ってません。ランギクをレアリティ昇華させてなかったらアネモネを選んでました。

よくあるのが全員のクリティカル威力と発生確率を+20%か、
20%より高いけどその代わり自分のみ強化とか、平凡かクセがあるものばかり。
シロタエギクは後者でクリティカル関連で2枠使ってしまっているのですが
平凡なバフ要員はこれ以上要らないのでこれで良し。

お陰で合計3,4時間くらい引き直し作業してました(;´Д`)
カチカチカチカチカチとひたすらマウスクリックしてたので
途中からマウス連打アプリダウンロードして画面眺めてる作業になってました。
シロタエギク引くまでにいろんな虹ユニットが誘惑して通り過ぎたのがつらかった。
アネモネ3回くらい見たし(´・ω・`)

今週のアップデートから「フラワーメモリー」なるものが実装されました。
fkg208.jpg

名前からしてイベントシーン追加程度と思っていたのですがアビリティが追加される装備品。
これによりまた可能性が広がる強化要素なのでデバフやクリティカルを上限いっぱいで編成している場合
編成を考え直す事になるのが少々悩みの種。
そもそも手に入らなければ意味がないのだけど課金要素じゃないのでその内手に入るでしょう。
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現状ではかわいいだけの子

拳銃構えた警察から始まるからどんな結末になるかと思ったらまさかの・・・。


今日は花騎士。
ついにお気に入りのペペロミアさんに開花イラストが実装されました(*´ω`*)
fkg186.jpg
ついでにレアリティ昇華も実装してほしかったのだけど調整が難しいのかな。
虹ユニットが20体になったので今の所出番がない。

fkg184.jpg
しばらくブログでは花騎士に触れてなかったのですが
その理由は現在プレイ可能な高難易度のクエストを多分全て制覇したのでやる事が無いから。
無課金のセージには到底出来る事じゃないと思っていたけど出来てしまいました。

総合力は72万に到達したところ。
fkg183.jpg
流石にトップを目指すのは無理ですがこの程度あれば大抵のクエストはクリア出来ます。

fkg187.jpg
今使ってる真面目?な編成はこのようになります。
上から順にデバフ、クリティカル、デバフ、その他といった構成。
虹ユニット集めるので精いっぱいな状態なので3,4番目の編成は作り切れてない。

そう言えば川西さんが番組で挑戦してる高難易度クエストはやった事ないからクリア出来るかわからない。
あれは流石にクリア出来ないかもなぁ。
21日に生放送あるしその後に実装されるのがあればやってみよう。

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塩がないと戦力に影響するぞ

なんでこの人いつも高速でブレた直取りなのねん(;´Д`)
一般女性団長のする事はわからん。

そんなわけで今日は花騎士。
fkg172.jpg
また虹が増えました(*´ω`*)
こちらはガチャ55回で貰える☆6ユニット確定チケットから出た浴衣フェンネルさん。
性能的には突出するものではなく組み合わせてなんぼと言った感じ。
何故か進化するとこのようなお姿になってしまわれました。

・・・浴衣とは。


fkg173.jpg
こちらは虹色メダル欲しさに追加で11連ガチャを何の気なしに回したら出てきたサクランボさん。
セージの中でアツいアビリティの一つ「敵の攻撃力低下」持ちなので
速攻でレベル&好感度上げは完了させました。

ちなみに攻撃70%(70でカンスト)低下+反撃持ち編成を使えば
レイドボスを1ポイントだけで倒しきれます
fkg169.jpg
運がいいとこの5人だけでHP18,000,000全て削り切った事もある。
仮に削れなくても残り15人もいるから確実に1ポイントで倒せる編成です。
反撃持ちに挑発の育成アビ付与をお忘れなく。
ウメさんは何となく空いてる枠にサンカクサボテンのアビと相乗させるために入れただけ。

fkg174.jpg
5人目は反撃+αがあればそちらに変えたいけど昇華させる余裕が無い。
あと何となく☆3を本気で使うという選択が悔しい。

fkg179.jpg
そんなわけでアネモネさんが欲しいけどこの編成だけ強くなり過ぎているので我慢してる。

転スラコラボはシオンさんだけ獲得。しかも5回も出た(;´Д`)
fkg176.jpg
見ての通り特徴の無い脳筋なので使い難い。
ミリムは諦めていたけどうすしおさんは前述のアビ持ちなので欲しかった。
なんでシオン5回・・・。
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供えるなら花にしなさい

未成年飲酒で無免許運転の末、車が真っ二つになるほどの速度超過。
しかも現場にはお供え物としてタバコが置いてあるらしい(;´Д`)
“ダーウィン賞”取れそうな勢いの愚か者。絶対に真似してはいけない。


さて今日は花騎士。
fkg163.jpg
ついに総合力70万突破しました(`・ω・´)

ガチャ虹16、イベ虹1、昇華虹2、ガチャ金1の構成。
アンプルとかガチャ金昇華未実装とかまだ伸び代はある程度残ってます。

fkg165.jpg
1月時点でこの状態だから今ではレベル上限解放されたのもあってかなり変動しているでしょうが
中の上くらいにはいけたかな。


総合力70万は伊達ではなくナイドホグルも無事完走。
fkg164.jpg
前々回とか最高難易度にすらたどり着けなかったもんなぁ。
お陰でその時の勲章集めは地獄だった。
今回は大方終わってる状態なので楽出来ます(*´ω`*)

さ、ミルリリー探そうか。
また花か(´・ω・`)
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クラリスクレイス

期間 10月28日(月)23:59まで
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トライブースト+100% ×1
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キャラの名前は植物関連が多め

目標は二日に1度更新

キャラ一覧は画像クリックより


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一覧の最終更新日 2019/06/15

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