完全な青まで後一歩
Aベラのアーマーライダー、ペインテッドが
先日53になれました。8月時点でLv40だったので
ほぼ無課金でのんびりな自分にしてはかなりのペースと思います。

ギルメンに助けてもらって今の状況になったのですが
そろそろ自立って事で53装備を予め用意してのレベル上げをしたので
借り物装備を全品返却完了。これでいつ続行不能になっても憂い無し。
質は悪いけどそこを補えるのがAR。
お金さえあれば戦力にはなるはず。金策大変(;´Д`)
パッ見完全な青機甲だけどまだ背面パーツが黒。
出来たら立ち回りやすい55になりたいけど
それはもう数ヶ月先の話になると思います。
何より青機甲買うお金が無いですしね。
先日53になれました。8月時点でLv40だったので
ほぼ無課金でのんびりな自分にしてはかなりのペースと思います。

ギルメンに助けてもらって今の状況になったのですが
そろそろ自立って事で53装備を予め用意してのレベル上げをしたので
借り物装備を全品返却完了。これでいつ続行不能になっても憂い無し。
質は悪いけどそこを補えるのがAR。
お金さえあれば戦力にはなるはず。金策大変(;´Д`)
パッ見完全な青機甲だけどまだ背面パーツが黒。
出来たら立ち回りやすい55になりたいけど
それはもう数ヶ月先の話になると思います。
何より青機甲買うお金が無いですしね。
テーマ : RF online Z
ジャンル : オンラインゲーム
PSO2 α2テスト終了。
数回緊急メンテ割り込みがあったので
無事とは言い難いですがαだしって事で今後に期待。
某所でも書いたのですが
α2テストのSS等、著作物は無制限な公開許可はされていませんので
サイトの著作物利用ガイドラインを必ずお読み下さい。
ちゃんと守って手間かけて動画編集など行なってる方もいますので
そんな方たちの努力を無にしてβテストでは公開禁止とかにならないようお願いします。
ルール無視してる方かなり見かけるので改めてご注意願います。
また守ってない場合は利用規約違反、または著作権違反になる場合があるとのこと。
PSO2に初めて触れたのはα2テストからなのですがその所感は
キャラクタークリエイトでは進化と退化が混ざった感じ。
退化部分はテストだから無いのか廃止されたのか気になるところ。
とりあえずキャス子のサブカラー1を肌色にしたらけしからん!

要望は多々あるけど出来るだけまとめて出そうと思ってメモ帳整理中(`・ω・´)
戦闘に関しては
ワイヤードランスとガンスラッシュとTPSに修正が欲しいところ。
PTメンバーのアザーサイクロンでタゲがグルングルン回るのをどうにかしないと。

性能がいいけど使っていいかどうか迷いが出ます。
囲まれるまではソードとかで対応したつもりだけど
多分ランスウゼー!とか思われたかも知れません。
これはアザーサイクロンされたMOBの他プレイヤーのタゲは外れるようにするとかでしょうか。
それはそれでまた面倒なのでもうちょっと考えてから…。
ガンスラッシュはハンターのステップアタックからのフォトンアーツが便利で
フォースではPP溜めてサブパレットのフォースで攻撃すると遠距離をキープ出来て優秀でしたが
レンジャーだと使いどころが草刈り位のような気がします。
でももっと致命的なのは武器読み込みと切り替えが遅すぎる。
バグかラグで何しようとも読み込まない場面もあり、
これはPSUの杖読み込み遅延問題がそのまま残った感じ。
PSOのような動作は読み込み前でも可能になるように要望を出します。
TPSはかなり残念。
例え2倍のダメージが入っても半分しか当たらなければ意味ないのですよ。
今のところTPSしたい人は視線操作をマウスで行なってる人が多いようですがそれだとなんか味気ない。
出来たらチャットはキーボード、操作は全部パッドにしたいところ。
TPS中はロックが出来ないのだからTPS中はロックボタンでスピード変更とかどうでしょ。
要望には出してみます。
職別で行くと
ハンターは防御UPとヘイトUPスキルが気になるところ。
ヘイトは今まで合って無いようなものだったのと
防御は状態異常解除も兼ねてて盾職として機能するようになるのかも。
レンジャーはTPSが最も活用出来る職だからか前述の通り改善されたら楽しみかな。
ウィークバレッドが優秀で、デバフは今後はレンジャーの仕事かもしれません。
アサルトライフルがスキルによって従来の他系統の銃器の仕事を兼ねてたので
廃止される系統があるのかな。
フォースは今のところ溜め撃ちゲー。
何するにしても溜めないと性能が残念。
要望は溜め撃ちレスタやアンティを射出型へ変更。
自分中心型だと貯めて歩いてる間に現場が離れてる率の方が高いです。
あとは攻略関係。
ベイゼは今ひとつ進捗がわかりにくいです。
膨らんでるしオペレーターが急がせる割には間に合ったりするし
ヴォル・ドラゴンがまだスマートには倒せてないのが心残り
背中に乗って集中攻撃が出来るとか気が付きませんでした(´・ω・`)
キャタドランは結構簡単。
事前動作が大きいからハンターでも楽だし
毒で900↑の継続ダメージなのでドラゴンの方が手間でした。

さて要望メモ帳とにらめっこするぞっと。
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
無事とは言い難いですがαだしって事で今後に期待。
某所でも書いたのですが
α2テストのSS等、著作物は無制限な公開許可はされていませんので
サイトの著作物利用ガイドラインを必ずお読み下さい。
ちゃんと守って手間かけて動画編集など行なってる方もいますので
そんな方たちの努力を無にしてβテストでは公開禁止とかにならないようお願いします。
ルール無視してる方かなり見かけるので改めてご注意願います。
また守ってない場合は利用規約違反、または著作権違反になる場合があるとのこと。
PSO2に初めて触れたのはα2テストからなのですがその所感は
キャラクタークリエイトでは進化と退化が混ざった感じ。
退化部分はテストだから無いのか廃止されたのか気になるところ。
とりあえずキャス子のサブカラー1を肌色にしたらけしからん!

要望は多々あるけど出来るだけまとめて出そうと思ってメモ帳整理中(`・ω・´)
戦闘に関しては
ワイヤードランスとガンスラッシュとTPSに修正が欲しいところ。
PTメンバーのアザーサイクロンでタゲがグルングルン回るのをどうにかしないと。

性能がいいけど使っていいかどうか迷いが出ます。
囲まれるまではソードとかで対応したつもりだけど
多分ランスウゼー!とか思われたかも知れません。
これはアザーサイクロンされたMOBの他プレイヤーのタゲは外れるようにするとかでしょうか。
それはそれでまた面倒なのでもうちょっと考えてから…。
ガンスラッシュはハンターのステップアタックからのフォトンアーツが便利で
フォースではPP溜めてサブパレットのフォースで攻撃すると遠距離をキープ出来て優秀でしたが
レンジャーだと使いどころが草刈り位のような気がします。
でももっと致命的なのは武器読み込みと切り替えが遅すぎる。
バグかラグで何しようとも読み込まない場面もあり、
これはPSUの杖読み込み遅延問題がそのまま残った感じ。
PSOのような動作は読み込み前でも可能になるように要望を出します。
TPSはかなり残念。
例え2倍のダメージが入っても半分しか当たらなければ意味ないのですよ。
今のところTPSしたい人は視線操作をマウスで行なってる人が多いようですがそれだとなんか味気ない。
出来たらチャットはキーボード、操作は全部パッドにしたいところ。
TPS中はロックが出来ないのだからTPS中はロックボタンでスピード変更とかどうでしょ。
要望には出してみます。
職別で行くと
ハンターは防御UPとヘイトUPスキルが気になるところ。
ヘイトは今まで合って無いようなものだったのと
防御は状態異常解除も兼ねてて盾職として機能するようになるのかも。
レンジャーはTPSが最も活用出来る職だからか前述の通り改善されたら楽しみかな。
ウィークバレッドが優秀で、デバフは今後はレンジャーの仕事かもしれません。
アサルトライフルがスキルによって従来の他系統の銃器の仕事を兼ねてたので
廃止される系統があるのかな。
フォースは今のところ溜め撃ちゲー。
何するにしても溜めないと性能が残念。
要望は溜め撃ちレスタやアンティを射出型へ変更。
自分中心型だと貯めて歩いてる間に現場が離れてる率の方が高いです。
あとは攻略関係。
ベイゼは今ひとつ進捗がわかりにくいです。
膨らんでるしオペレーターが急がせる割には間に合ったりするし
ヴォル・ドラゴンがまだスマートには倒せてないのが心残り
背中に乗って集中攻撃が出来るとか気が付きませんでした(´・ω・`)
キャタドランは結構簡単。
事前動作が大きいからハンターでも楽だし
毒で900↑の継続ダメージなのでドラゴンの方が手間でした。

さて要望メモ帳とにらめっこするぞっと。
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム
α2テスト 第3夜
α2参加された皆様お疲れ様でした。
1,2夜目は気分のままに遊び倒したのですが
今日はやってない部分をつついてみました。
先ずはハンター作って近接戦闘。
と思ったらレーザーフェンスの中にMOBが監禁されてました。
スイッチで解除すりゃ出てくるけど、
敵出現位置とレーザーフェンスが干渉しちゃダメでしょ…。

マイルームもカスタマイズしてみました。
今回はなんとベランダにも設置出来る!
けどなんか残念。

これは花びらの浮いたお洒落バスタブなんだ。
決してちり紙じゃない!
きっと描画設定が低いとこうなるんだ。上げればきっと…!
壁際に家具を置けなかったり、
椅子+机+椅子の下に絨毯を敷くにも微妙に面積の足りない絨毯だったり。
んじゃ絨毯二枚にしたら!
ピッタリ重なるように設置出来てないので隙間ができました(´・ω・`)
今回はマイルーム拡張がひd…拾い!
最初は小部屋だったのだけど入口にある端末でチケットを使えば

かなり広く。そしてさらに拡張で左右の扉の先にも部屋が作れるようになります。

今のところはディフォルトの部屋とこのゴシックタイプの2種類。

部屋のサイズ拡張しなければこれくらい。

そして3部屋の状態にしたらベランダはこの長さ!
これで一人分のスペースなんだからもう寂しさで死にかねません(´・ω・`)
トモダチ100人出来るかな。
その後、アイテム屋で発見して気になってた罠を購入。
早速設置してみたところ…。

発動おせぇ(;´Д`)
設置モーション>ゲージが貯まる>爆発
このゲージがヤバイ。10秒位かかってる気がします。
PTプレイの雑魚戦だと敵が死んでそうだし
ボスだとそもそも同じ位置に停滞してなさそう。
スキルレベルで短縮とかするのかな、兎も角現状では使えない代物。
ボス戦の時の雑魚相手とかくらいかな。今のとこ使えた気がしたのは。
これの後にフレさんと合流してクエストに挑戦したのですが
他の人がカンストレベルとかだけあってかなりサクサク。

ドラゴンも初挑戦でコンプリート(`・ω・´)
私は特に貢献することなくレベルも上がり
こんな武器作ってみました。

α2テストの間なら十分働いてくれそうな一本。
火山の雑魚MOBなら蒸発させれました。
まだ伸びしろあるので金曜が楽しみ。
とりあえず今日はこれにて。
サーバートラブルがあったけどそこは気にしない。
その為のテストなんだから。
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
1,2夜目は気分のままに遊び倒したのですが
今日はやってない部分をつついてみました。
先ずはハンター作って近接戦闘。
と思ったらレーザーフェンスの中にMOBが監禁されてました。
スイッチで解除すりゃ出てくるけど、
敵出現位置とレーザーフェンスが干渉しちゃダメでしょ…。

マイルームもカスタマイズしてみました。
今回はなんとベランダにも設置出来る!
けどなんか残念。

これは花びらの浮いたお洒落バスタブなんだ。
決してちり紙じゃない!
きっと描画設定が低いとこうなるんだ。上げればきっと…!
壁際に家具を置けなかったり、
椅子+机+椅子の下に絨毯を敷くにも微妙に面積の足りない絨毯だったり。
んじゃ絨毯二枚にしたら!
ピッタリ重なるように設置出来てないので隙間ができました(´・ω・`)
今回はマイルーム拡張がひd…拾い!
最初は小部屋だったのだけど入口にある端末でチケットを使えば

かなり広く。そしてさらに拡張で左右の扉の先にも部屋が作れるようになります。

今のところはディフォルトの部屋とこのゴシックタイプの2種類。

部屋のサイズ拡張しなければこれくらい。

そして3部屋の状態にしたらベランダはこの長さ!
これで一人分のスペースなんだからもう寂しさで死にかねません(´・ω・`)
トモダチ100人出来るかな。
その後、アイテム屋で発見して気になってた罠を購入。
早速設置してみたところ…。

発動おせぇ(;´Д`)
設置モーション>ゲージが貯まる>爆発
このゲージがヤバイ。10秒位かかってる気がします。
PTプレイの雑魚戦だと敵が死んでそうだし
ボスだとそもそも同じ位置に停滞してなさそう。
スキルレベルで短縮とかするのかな、兎も角現状では使えない代物。
ボス戦の時の雑魚相手とかくらいかな。今のとこ使えた気がしたのは。
これの後にフレさんと合流してクエストに挑戦したのですが
他の人がカンストレベルとかだけあってかなりサクサク。

ドラゴンも初挑戦でコンプリート(`・ω・´)
私は特に貢献することなくレベルも上がり
こんな武器作ってみました。

α2テストの間なら十分働いてくれそうな一本。
火山の雑魚MOBなら蒸発させれました。
まだ伸びしろあるので金曜が楽しみ。
とりあえず今日はこれにて。
サーバートラブルがあったけどそこは気にしない。
その為のテストなんだから。
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム
PSO2 α2テスト
今回は参加しましたαテスト。
α1の当時はPCが破損状況にあり。
PSPo2i付属の参加投票権を無駄にしましたが
α2ではPC新調してたので応募して当選。
初日はキャラメイクに何時間も費やして遊び
野良PTを味わってみたり
翌日はRF-SNSで知り合った方とPTプレイしてみたりと満喫。
ただ、やっぱ荒が気になるところもあるので
要望のメモ帳はガンガン増えてく始末。
半分妄想部分もあるのでそこはそれ。要望だしね。
描画設定が残念ながら最低設定。中の下くらいはいけると思っただけに残念。
結局、グラボと電源パーツを追加購入しました。
明日には間に合わないけど最終日にはそれで参加します。
とりあえず作ったのは
フォースキャストの和尚
袈裟をイメージして作ったので足太めの黒。ホバー走行でスタイリッシュなドムって事で。

レンジャーヒューマンのセージ
チビメガネレイマールをPSOで作ったので今回もチビメガネ(*´∀`*)

新要素のTPS(肩越し視点)モードをやってみたところ。
何というかまだ成熟してないシステムですね。操作がディフォルト設定だと難し過ぎます。

余裕があればハンターニューマン辺り作ってみようと思います。
フォーキャスト、レイマール、ハニュエールって呼称使えるのかな(;´Д`)
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
α1の当時はPCが破損状況にあり。
PSPo2i付属の参加投票権を無駄にしましたが
α2ではPC新調してたので応募して当選。
初日はキャラメイクに何時間も費やして遊び
野良PTを味わってみたり
翌日はRF-SNSで知り合った方とPTプレイしてみたりと満喫。
ただ、やっぱ荒が気になるところもあるので
要望のメモ帳はガンガン増えてく始末。
半分妄想部分もあるのでそこはそれ。要望だしね。
描画設定が残念ながら最低設定。中の下くらいはいけると思っただけに残念。
結局、グラボと電源パーツを追加購入しました。
明日には間に合わないけど最終日にはそれで参加します。
とりあえず作ったのは
フォースキャストの和尚
袈裟をイメージして作ったので足太めの黒。ホバー走行でスタイリッシュなドムって事で。

レンジャーヒューマンのセージ
チビメガネレイマールをPSOで作ったので今回もチビメガネ(*´∀`*)

新要素のTPS(肩越し視点)モードをやってみたところ。
何というかまだ成熟してないシステムですね。操作がディフォルト設定だと難し過ぎます。

余裕があればハンターニューマン辺り作ってみようと思います。
フォーキャスト、レイマール、ハニュエールって呼称使えるのかな(;´Д`)
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された
実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム
じわじわPSP2iやってます。
だから長いこと更新してないですが
増えたものと言えばこれくらい。

4つめのリュクロス・アイ
エルノアマグを視野に入れてないので
これでサポートマイキャラ部隊作るつもりだったので
3つあれば十分だけどキャラ変更の度に持ち替えるのが面倒だったのでもうひとつ。
MAX3∞で結構出る。代わりに他が一切出てない。
そしてまだ装備できるのが二人しか居ない。
折角出してもたんすの肥やしレベリングも大事。

キャリガインルゥカーはマガ殺やってればいつか出ると思ったら
IMの緋天のANGELで出土。かなりの偶然だと思う。
キャリガインが出現するのすら運だし
元々これと絡ませたIM作る作業中だったので
ついでに出てきた無欲の勝利。
欲と言えばまだまだ出したいものあるけど
時間と運が足りない。
神の吐息なんていつでるやら
ヒドキの討伐数が600↑でブリッツゲイザー3本目。
難易度∞じゃSより確立低いのかな。
増えたものと言えばこれくらい。

4つめのリュクロス・アイ
エルノアマグを視野に入れてないので
これでサポートマイキャラ部隊作るつもりだったので
3つあれば十分だけどキャラ変更の度に持ち替えるのが面倒だったのでもうひとつ。
MAX3∞で結構出る。代わりに他が一切出てない。
そしてまだ装備できるのが二人しか居ない。
折角出してもたんすの肥やしレベリングも大事。

キャリガインルゥカーはマガ殺やってればいつか出ると思ったら
IMの緋天のANGELで出土。かなりの偶然だと思う。
キャリガインが出現するのすら運だし
元々これと絡ませたIM作る作業中だったので
ついでに出てきた無欲の勝利。
欲と言えばまだまだ出したいものあるけど
時間と運が足りない。
神の吐息なんていつでるやら
ヒドキの討伐数が600↑でブリッツゲイザー3本目。
難易度∞じゃSより確立低いのかな。
テーマ : ファンタシースターポータブル2インフィニティ
ジャンル : ゲーム
















